ГлавнаяСборникиТурнирыРазделыФорумыУчастникиПечатьПомощьО системе

Сборники > Класстар > задача:


27. Тапшырма 10. Вариант 27

Задачи сборника

• 19. Тапшырма 10. Вариант 19
• 20. Тапшырма 10. Вариант 20
• 21. Тапшырма 10. Вариант 21
• 22. Тапшырма 10. Вариант 22
• 23. Тапшырма 10. Вариант 23
• 24. Тапшырма 10. Вариант 24
• 25. Тапшырма 10. Вариант 25
• 26. Тапшырма 10. Вариант 26
• 27. Тапшырма 10. Вариант 27
• 28. Тапшырма 10. Вариант 28
• 29. Тапшырма 10. Вариант 29
• 30. Тапшырма 10. Вариант 30
• 31. Тапшырма 10. Вариант 31
• 32. Тапшырма 10. Вариант 32
• 33. Тапшырма 10. Вариант 33
• 34. Тапшырма 10. Вариант 34
• 35. Тапшырма 10. Вариант 35

Обратная связь

Если у вас есть предложения или пожелания по работе Contester, посетите форум сайта www.contester.ru.

Лимит времени 2000/4000/4000/4000 мс. Лимит памяти 65000/65000/65000/65000 Кб.

Составить программу, отыскивающую проход по лабиринту.
Лабиринт представляется в виде матрицы, состоящей из квадратов. Каждый квадрат либо открыт, либо закрыт. Вход в закрытый квадрат запрещен. Если квадрат открыт, то вход в него возможен со стороны, но не с угла. Каждый квадрат определяется его координатами в матрице. Программа находит проход через лабиринт, двигаясь от заданного входа. После отыскания прохода программа выводит найденный путь в виде координат квадратов. Для хранения пути использовать стек.

Для отправки решений необходимо выполнить вход.

www.contester.ru